NBA 2K19(NBA 2K19)

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宰制壓全場利用全新的「宰制」功能,完整釋放MyPLAYER的籃球潛能。……解鎖球場上前所未見的動與能力,或者啟動球隊宰制能力,激發全隊的實力。……原創的生涯故事模式再次回歸,這次帶來全新的精彩劇情,一路畫玩家從中國到G聯盟,最終踏入NBA的旅程

游戏历史上的今天:《火焰纹章:晓之女神》(北美),《使命召唤 4:现代战争》

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2007:《火焰纹:晓之女神》《火焰纹:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……但这样做也有其道理:《火焰纹》系列有着非常经典的传统,如果仅仅为了改变而做出改变,最后得到的结果可能是一个非常怪异的混合……另一方面,尽管 Wii 前期销量惊人,但轻量玩家占据绝大多数,而众所周知《火焰纹》是一个以难度著称的系列

游戏历史上的今天:《G 弦上的魔王》

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平庸的校园生活以及多个脸谱化严重的女主角组成了游戏的全部,玩家要做的就是狂鼠标,适当的时候做几个无所谓的选择题……与一般 Galgame 不太一样的一在于,游戏中进入各个女主的线路并不是在后期某一时结算之前选项中积累的好感值……第三则是游戏配乐比较高端,《G 弦上的魔王》这个标题除了暗示与“魔王”有关的情节以外,还代表了另外一个细节

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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如果在做一个真实的游戏的话,我也许会选择小一的步长。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一,而不是右侧顶点。……这是因为陡坡边界的位置改变了,不再是据底端一个海拔高度,而是顶端

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

双相(双相 Biphase)

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开发:珠海金山网络游戏科技有限公司。发行:海南西山居互动娱乐科技有限公司

夜下降生 2:Sys:Celes(UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes)

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正统派近代小说感觉2D对战格斗游戏《夜下降生》系列首部续!……虚幻之夜故事的最后一。结局是『灾厄赤铜的夜下』。……▼系列的最终!「虚幻之夜」的新故事――从久远的另一端开始,是没有尽头的无限循环重複的『故事』

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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刺花,在刺花旁蜡烛会让刺花长大,所以玩家不能肆无忌惮地燃烧了,否则很容易会被戳死。……然而令人遗憾的是影子机关似乎只出现了这一个小关……第十蜡烛会吸引敌人,也非常棒。……玩家必须合理思考操作,来达到『蜡烛看清路』和『在不该蜡烛的地方不点』这个平衡

版本:Early Access


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